Sobre a Layers Education - Conheça como chegamos até aqui :)
Somos apaixonados por tecnologia e educação. Resolvemos problemas complexos com soluções simples e criativas.
Nossa história ao longo dos anos
2008 - 2012
Campeonatos de Robótica
Em competições de robótica como FIRST LEGO® League, RoboCup e OBR, a ideia de desenvolver facilidades para a comunicação surgiu. E foi lá, ainda adolescentes, que parte dos programadores do Layers Education se conheceram. Vendo a dificuldade do gerenciamento da pontuação e o dinamismo do evento, em 2010 um dos sócios, Ivan Seidel Gomes, desenvolveu aos 15 anos o Tournamenter, sistema criado para otimizar os campeonatos. Já foi utilizado em mais de 300 eventos e ainda hoje é o principal sistema de pontuação dos torneios.
2013 - 2017
Projetos de educação e tecnologia
Vendo o sucesso de pequenos projetos da época, a equipe de programadores se reuniu e desenvolveu a Wisepix e projetos Open-Source como IAMDinossaur. Maiores desafios surgiram e a necessidade da formalização de uma empresa aconteceu.
2017
Tenda Digital
Em junho de 2017 surge a Tenda Digital, empresa pensada para atender projetos de tecnologia, com soluções simples para atender problemas complexos. Além do foco em tecnologia, o design e a experiência do usuário sempre se fizeram presentes. Não basta fazer funcionar, precisa ser fácil de utilizar, agradável e intuitivo. Assim acontece com todos os produtos.
2017 - 2019
Tenda Edu
Também em junho de 2017, começou a ser desenvolvido o Tenda Edu, aplicativo lançado em novembro, como MVP, sendo o principal projeto da Tenda Digital. Teve início com 3 escolas. Durante 2018 a base foi ampliada rapidamente para 43 escolas atingindo todo o país. Ao final do seu primeiro ano de funcionamento e início de 2019, já estava presente em mais de 100 escolas nas 5 regiões do Brasil.
2019 - 2020
Layers
Notando que o Tenda Edu era muito mais que uma agenda digital educacional, foram incorporadas outras funcionalidades e surgiu a necessidade de mudança de marca e conceito. Assim surge a Layers Education, plataforma pensada em camadas que unem escolas, responsáveis e fornecedores.
2020
Layers: Plataforma unificada
O aplicativo, que já foi 'só' uma agenda digital, hoje representa muito mais, e pode ajudar a tornar a rotina mais prática e simplificada em diversas frentes. Nesta nova fase, a plataforma unifica soluções do mercado educacional. Um único acesso. Um único login. Uma única plataforma. Uma única experiência, para uma experiência única.
Nossos objetivos
Facilitar a relação entre pais, professores, gestores e fornecedores escolares através da tecnologia
Proporcionar um canal de comunicação simples e centralizado para toda comunidade escolar
Revolucionar a gestão de contraturno, simplificando a experiência de contratação, o gerenciamento de turmas e o controle financeiro
Inserir a escola em uma rede de inovação com fácil conexão aos principais players do mercado educacional