Quem faz a Layers?

Somos apaixonados por tecnologia e educação. Resolvemos problemas complexos com soluções simples e criativas.

Nossa história ao longo dos anos

Ícone de robô

2008 - 2012

Campeonatos de Robótica

Em competições de robótica como FIRST LEGO® League, RoboCup e OBR, a ideia de desenvolver facilidades para a comunicação surgiu. E foi lá, ainda adolescentes, que parte dos programadores do Layers Education se conheceram. Vendo a dificuldade do gerenciamento da pontuação e o dinamismo do evento, em 2010 um dos sócios, Ivan Seidel Gomes, desenvolveu aos 15 anos o Tournamenter, sistema criado para otimizar os campeonatos. Já foi utilizado em mais de 300 eventos e ainda hoje é o principal sistema de pontuação dos torneios.
Ícone de televisão

2013 - 2017

Projetos de educação e tecnologia

Vendo o sucesso de pequenos projetos da época, a equipe de programadores se reuniu e desenvolveu a Wisepix e projetos Open-Source como IAMDinossaur. Maiores desafios surgiram e a necessidade da formalização de uma empresa aconteceu.
Ícone da Tenda Digital

2017

Tenda Digital

Em junho de 2017 surge a Tenda Digital, empresa pensada para atender projetos de tecnologia, com soluções simples para atender problemas complexos. Além do foco em tecnologia, o design e a experiência do usuário sempre se fizeram presentes. Não basta fazer funcionar, precisa ser fácil de utilizar, agradável e intuitivo. Assim acontece com todos os produtos.
Ícone do Tenda Edu

2017 - 2019

Tenda Edu

Também em junho de 2017, começou a ser desenvolvido o Tenda Edu, aplicativo lançado em novembro, como MVP, sendo o principal projeto da Tenda Digital. Teve início com 3 escolas. Durante 2018 a base foi ampliada rapidamente para 43 escolas atingindo todo o país. Ao final do seu primeiro ano de funcionamento e início de 2019, já estava presente em mais de 100 escolas nas 5 regiões do Brasil.
Ícone da Layers

2019 - 2020

Layers

Notando que o Tenda Edu era muito mais que uma agenda digital educacional, foram incorporadas outras funcionalidades e surgiu a necessidade de mudança de marca e conceito. Assim surge a Layers Education, plataforma pensada em camadas que unem escolas, responsáveis e fornecedores.
Ícone da unificação

2020

Layers: Plataforma unificada

O aplicativo, que já foi 'só' uma agenda digital, hoje representa muito mais, e pode ajudar a tornar a rotina mais prática e simplificada em diversas frentes. Nesta nova fase, a plataforma unifica soluções do mercado educacional. Um único acesso. Um único login. Uma única plataforma. Uma única experiência, para uma experiência única.

Nossos objetivos

Ícone de chapéu de formatura

Facilitar a relação entre pais, professores, gestores e fornecedores escolares através da tecnologia

Ícone de mensagem

Proporcionar um canal de comunicação simples e centralizado para toda comunidade escolar

Ícone de pagamentos

Revolucionar a gestão de contraturno, simplificando a experiência de contratação, o gerenciamento de turmas e o controle financeiro

Ícone de hub

Inserir a escola em uma rede de inovação com fácil conexão aos principais players do mercado educacional

Com a confiança de:

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